Il gioco si basa su una versione classica del poker, il cosiddetto “draw poker”. Si può giocare con un mazzo di 32 carte (dal 7 all'Asso, senza jolly) oppure di 52 carte (dal 2 all'Asso). Nessun seme prevale sugli altri. Una partita tipica si svolge così:

Ogni giocatore dispone di una certa quantità di denaro virtuale da usare per le puntate. C'è anche il cosiddetto piatto, cioè l'importo attuale di denaro virtuale che si può vincere in ogni mano. Prima di ogni mano, i giocatori versano $5 ciascuno nel piatto. Questa è la cosiddetta puntata iniziale. Le puntate iniziali vengono raccolte
automaticamente dall'importo posseduto da ciascun giocatore prima della mano. Ogni giocatore riceve cinque carte distribuite a caso.

1. Le prime puntate vengono effettuate prima del cambio carte 

Se il giocatore è il primo a puntare, può:
- iniziare la mano puntando l'importo desiderato (pulsante BET);
- aspettare (pulsante STAY) e lasciare che sia l'altro giocatore ad aprire le puntate;
- passare (DROP), perdendo immediatamente la mano.

Se il giocatore è il secondo a puntare, può: 
- rilanciare (pulsante RAISE) - in questo caso il piatto aumenta di una somma di denaro del giocatore pari al valore dell'ultima puntata più un importo scelto dal giocatore. Se l'altro giocatore ha aspettato (cioè non ha versato denaro nel piatto), al posto del pulsante RAISE compare il pulsante BET già descritto;
- cambiare le carte selezionate e contrassegnate (DRAW); il valore dell'ultima puntata viene riscosso se c'è stato un rilancio;
- passare (DROP), perdendo il denaro versato nel piatto in quella mano; il piatto va all'avversario.

2. Cambio delle carte.

Se l'avversario ha richiesto il cambio delle carte, al giocatore viene chiesto di contrassegnare le carte che desidera cambiare cliccandoci sopra e di confermare di essere pronto premendo DRAW.

3. Secondo giro di puntate (dopo il cambio). 

Se il giocatore è il primo a puntare, può:
- continuare la mano effettuando la puntata che preferisce (BET);
- vedere le carte dell'avversario (CALL): il valore dell'ultima puntata viene riscosso se c'è stato un rilancio;
- passare (DROP), perdendo il denaro versato nel piatto in quella mano; il piatto va all'avversario. 

Se il giocatore è il secondo a puntare, può: 
- rilanciare (RAISE):  viene riscosso il valore dell'ultima puntata più un importo scelto dal giocatore;
- vedere le carte dell'avversario (CALL): il valore dell'ultima puntata viene riscosso se c'è stato un rilancio; 
- passare (DROP), perdendo il denaro versato nel piatto in quella mano; il piatto va all'avversario.

Se uno dei giocatori vede, le mani vengono confrontate secondo la gerarchia del poker; se entrambi i giocatori hanno le stesse combinazioni di carte, a decidere il vincitore è la più alta delle carte rimanenti. Se anche queste sono uguali, decide la seconda carta più alta tra quelle rimanenti. Questa è la regola della carta alta. Se le combinazioni e le carte rimanenti sono identiche, si verifica un pareggio, il piatto resta com'è e si gioca un'altra mano. 

4. Fine della mano. Eventualmente un'altra mano.

Gerarchia delle mani (dalla più bassa):

NOTHING - il giocatore non ha nessuna delle combinazioni descritte qui sotto.

PAIR - il giocatore ha due carte dello stesso valore. Se entrambi i giocatori hanno una PAIR, vince la PAIR con il valore più alto. Se entrambe le PAIR sono uguali, si applica la regola della carta alta. 

TWO PAIR - il giocatore ha una combinazione di quattro carte composta da due coppie diverse, per esempio due assi e due regine. Se entrambi i giocatori hanno TWO PAIR, decide la coppia di valore più alto e, se le coppie più alte sono identiche, a determinare il vincitore è il valore della seconda coppia. Se le
seconde coppie sono anch'esse identiche, si applica la regola della carta alta. 

THREE OF A KIND - il giocatore ha tre carte dello stesso valore. Se entrambi i giocatori hanno THREE OF A KIND, il vincitore viene determinato dal valore delle carte che formano la combinazione.

STRAIGHT - il giocatore ha cinque carte in sequenza ma di semi diversi. Se entrambi i giocatori hanno questa combinazione, vince chi ha la carta più alta nella combinazione. Se le combinazioni hanno lo stesso valore, c'è un pareggio, il piatto resta com'è e si gioca un'altra mano. Ricorda che un asso può avere anche valore 1 (questo è importante per STRAIGHT e ROYAL FLUSH).

FLUSH - il giocatore ha cinque carte dello stesso seme, ma non in sequenza. Se entrambi i giocatori hanno questa combinazione, vince chi ha la carta più alta nella combinazione. Se le combinazioni hanno lo stesso valore, c'è un pareggio, il piatto resta com'è e si gioca un'altra mano.

FULL HOUSE - il giocatore ha una combinazione formata da un THREE OF A KIND e una PAIR. Se entrambi i giocatori hanno questa combinazione, decide il THREE OF A KIND più alto.

FOUR OF A KIND - il giocatore ha quattro carte dello stesso valore. Se entrambi i giocatori hanno FOUR OF A KIND, decide il valore delle carte che formano la combinazione.

STRAIGHT FLUSH - la combinazione più forte del gioco, composta da cinque carte in sequenza e dello stesso seme. Se entrambi i giocatori hanno questa combinazione, vince chi ha la carta più alta nella combinazione. Se le combinazioni hanno lo stesso valore, c'è un pareggio, il piatto resta com'è e si gioca un'altra mano.

Entrambi i giocatori iniziano la partita con la stessa quantità di denaro. Se l'avversaria controllata dal computer non ha denaro sufficiente per continuare a giocare, dovrà puntare i suoi vestiti e toglierseli se perde. Lo stesso accade se l'avversaria controllata dal computer vince la partita: se guadagna abbastanza denaro, potrà ricomprare i suoi vestiti e rimetterli. 

L'obiettivo del gioco è far spogliare completamente l'avversaria controllata dal computer.