Het spel is gebaseerd op een klassieke pokervariant: het zogeheten “draw poker”. Het spel kan worden gespeeld met een spel van 32 kaarten (7 t/m A, zonder jokers) of 52 kaarten (2 t/m A). Geen enkele soort is hoger dan een andere. Een standaardspel verloopt als volgt:

Elke speler beschikt over een bepaald bedrag aan virtueel geld om mee te wedden. Daarnaast is er de zogeheten pot: het huidige bedrag aan virtueel geld dat in elke ronde gewonnen kan worden. Voor elke ronde leggen de spelers elk $5 in de pot. Dit is de zogeheten begininzet. De begininzetten worden
automatisch afgeschreven van het bedrag dat elke speler vóór de ronde in bezit heeft. Elke speler ontvangt vijf willekeurig gedeelde kaarten.

1. De eerste inzetten worden geplaatst vóór het trekken van kaarten 

Als de speler als eerste inzet, kan hij:
- het spel openen met een zelfgekozen inzet (de knop BET);
- passen (de knop STAY) en de andere speler de inzet laten openen;
- opgeven (DROP), en daarmee de ronde direct verliezen.

Als de speler als tweede inzet, kan hij: 
- de inzet verhogen (de knop RAISE) - in dat geval wordt de pot verhoogd met een bedrag uit het geld van de speler dat gelijk is aan de waarde van de laatste inzet plus een extra bedrag dat door de speler is gekozen. Als de andere speler heeft gepast (dus geen geld in de pot heeft gelegd), zie je in plaats van de knop RAISE de knop BET, die hierboven al is beschreven;
- de geselecteerde en gemarkeerde kaarten vervangen (DRAW); de waarde van de laatste inzet wordt geïnd als er is verhoogd;
- opgeven (DROP), waarbij hij het geld verliest dat in die ronde in de pot is gelegd; de pot gaat naar de tegenstander.

2. Kaarten wisselen.

Als de tegenstander heeft gevraagd om kaarten te wisselen, wordt de speler gevraagd de kaarten die hij wil ruilen te markeren door erop te klikken en vervolgens met DRAW aan te geven dat hij klaar is.

3. Tweede inzetronde (na de draw). 

Als de speler als eerste inzet, kan hij:
- doorgaan met het spel door een zelfgekozen inzet te plaatsen (BET);
- de kaarten van de tegenstander meegaan/checken (CALL): de waarde van de laatste inzet wordt geïnd als er is verhoogd;
- opgeven (DROP), waarbij hij het geld verliest dat in die ronde in de pot is gelegd; de pot gaat naar de tegenstander. 

Als de speler als tweede inzet, kan hij: 
- de inzet verhogen (RAISE):  de waarde van de laatste inzet wordt geïnd plus een extra bedrag dat door de speler is gekozen;
- de kaarten van de tegenstander meegaan/checken (CALL): de waarde van de laatste inzet wordt geïnd als er is verhoogd; 
- opgeven (DROP), waarbij hij het geld verliest dat in die ronde in de pot is gelegd; de pot gaat naar de tegenstander.

Als een van de spelers CALL kiest, worden de handen van de spelers vergeleken volgens de pokerhiërarchie; als beide spelers dezelfde kaartcombinatie hebben, bepaalt de hoogste van de overgebleven kaarten wie wint. Als die kaarten gelijk zijn, beslist de op een na hoogste overgebleven kaart. Dit is de regel van de hoogste kaart. Als de combinaties en de overgebleven kaarten identiek zijn, is er sprake van gelijkspel, blijft de pot staan en wordt er een nieuwe ronde gespeeld. 

4. Einde van de ronde. Mogelijk volgt er nog een ronde.

Hiërarchie van de handen (van laag naar hoog):

NOTHING - de speler heeft geen van de hieronder beschreven combinaties.

PAIR - de speler heeft twee kaarten van dezelfde rang. Als beide spelers PAIR hebben, wint het PAIR met de hoogste rang. Als beide PAIR gelijk zijn, geldt de regel van de hoogste kaart. 

TWO PAIR - de speler heeft een combinatie van vier kaarten bestaande uit twee verschillende paren, bijvoorbeeld twee azen en twee vrouwen. Als beide spelers TWO PAIR hebben, beslist het paar met de hoogste rang, en als die hoogste paren gelijk zijn, bepaalt de rang van het tweede paar wie wint. Als de
tweede paren ook gelijk zijn, geldt de regel van de hoogste kaart. 

THREE OF A KIND - de speler heeft drie kaarten van dezelfde rang. Als beide spelers THREE OF A KIND hebben, bepaalt de rang van de kaarten die de combinatie vormen wie wint.

STRAIGHT - de speler heeft vijf opeenvolgende kaarten van verschillende soorten. Als beide spelers deze combinatie hebben, beslist de hoogste kaart in de combinatie wie wint. Als de combinaties even hoog zijn, is er sprake van gelijkspel, blijft de pot staan en wordt er een nieuwe ronde gespeeld. Denk eraan dat een aas ook de waarde 1 kan hebben (dit is belangrijk voor STRAIGHT en ROYAL FLUSH).

FLUSH - de speler heeft vijf kaarten van dezelfde soort, maar niet opeenvolgend. Als beide spelers deze combinatie hebben, beslist de hoogste kaart in de combinatie wie wint. Als de combinaties even hoog zijn, is er sprake van gelijkspel, blijft de pot staan en wordt er een nieuwe ronde gespeeld.

FULL HOUSE - de speler heeft een combinatie van een THREE OF A KIND en een PAIR. Als beide spelers deze combinatie hebben, beslist de hoogste THREE OF A KIND wie wint.

FOUR OF A KIND - de speler heeft vier kaarten van dezelfde rang. Als beide spelers FOUR OF A KIND hebben, bepaalt de rang van de kaarten die de combinatie vormen wie wint.

STRAIGHT FLUSH - de sterkste combinatie in het spel, bestaande uit vijf opeenvolgende kaarten van dezelfde soort. Als beide spelers deze combinatie hebben, beslist de hoogste kaart in de combinatie wie wint. Als de combinaties even hoog zijn, is er sprake van gelijkspel, blijft de pot staan en wordt er nog een nieuwe ronde gespeeld.

Beide spelers beginnen het spel met hetzelfde bedrag. Als de computergestuurde tegenstander niet genoeg geld heeft om verder te spelen, zal ze haar kleding moeten inzetten en die uittrekken als ze verliest. Hetzelfde gebeurt als de computergestuurde tegenstander het spel wint: als ze genoeg geld wint, kan ze haar kleding terugkopen en weer aantrekken. 

Het doel van het spel is om de computergestuurde tegenstander zich volledig te laten uitkleden.