Игра основана на классической версии покера — так называемом «дро-покере». В неё можно играть колодой из 32 карт (от 7 до A, без джокеров) или 52 карт (от 2 до A). Ни одна масть не имеет преимущества перед другой. Обычно партия проходит следующим образом:

У каждого игрока есть определённая сумма виртуальных денег, используемых для ставок. Также есть так называемый банк — текущая сумма виртуальных денег, которую можно выиграть в каждой раздаче. Перед каждой раздачей игроки вносят в банк по $5. Это так называемая начальная ставка. Начальные ставки списываются
автоматически из суммы, которой располагает каждый игрок, до начала раздачи. Каждый из игроков получает пять случайных карт.

1. Первые ставки делаются до обмена карт 

Если игрок делает ставку первым, он может:
- начать игру, поставив выбранную сумму (кнопка BET);
- подождать (кнопка STAY) и позволить другому игроку начать торги;
- сбросить карты (DROP), одновременно проиграв раздачу.

Если игрок делает ставку вторым, он может: 
- повысить ставку (кнопка RAISE) — в этом случае банк увеличивается на сумму денег игрока, равную значению последней ставки, плюс на сумму, выбранную игроком. Если другой игрок выбрал STAY (то есть не внес в банк никаких денег), то вместо кнопки RAISE отображается кнопка BET, уже описанная выше;
- заменить выбранные и отмеченные карты (DRAW); значение последней ставки списывается, если было повышение;
- сбросить карты (DROP), потеряв деньги, внесённые в банк в этой раздаче; банк достаётся сопернику.

2. Обмен карт.

Если соперник запросил обмен карт, игроку предлагается отметить карты, которые он хочет заменить, щёлкнув по ним, и подтвердить готовность, нажав DRAW.

3. Второй раунд ставок (после обмена). 

Если игрок делает ставку первым, он может:
- продолжить игру, поставив выбранную им сумму (BET);
- вскрыть карты соперника (CALL): значение последней ставки списывается, если было повышение;
- сбросить карты (DROP), потеряв деньги, внесённые в банк в этой раздаче; банк достаётся сопернику. 

Если игрок делает ставку вторым, он может: 
- повысить ставку (RAISE):  списывается значение последней ставки плюс сумма, выбранная игроком;
- вскрыть карты соперника (CALL): значение последней ставки списывается, если было повышение; 
- сбросить карты (DROP), потеряв деньги, внесённые в банк в этой раздаче; банк достаётся сопернику.

Если один из игроков выбирает CALL, руки игроков сравниваются в соответствии с покерной иерархией; если у обоих игроков одинаковые комбинации, победителя определяет старшая из оставшихся карт. Если и эти карты равны, учитывается вторая по старшинству оставшаяся карта. Это правило старшей карты. Если комбинации и оставшиеся карты идентичны, фиксируется ничья, банк остаётся как есть и проводится ещё одна раздача. 

4. Конец раздачи. При необходимости — ещё одна раздача.

Иерархия комбинаций (начиная с самой слабой):

NOTHING — у игрока нет ни одной из комбинаций, описанных ниже.

PAIR — у игрока две карты одного ранга. Если у обоих игроков PAIR, выигрывает пара более высокого ранга. Если обе PAIR одинаковы, применяется правило старшей карты. 

TWO PAIR — у игрока комбинация из четырёх карт, состоящая из двух разных пар, например, два туза и две дамы. Если у обоих игроков TWO PAIR, победителя определяет пара более высокого ранга, а если старшие пары одинаковы, то победу определяет ранг второй пары. Если
вторые пары тоже одинаковы, применяется правило старшей карты. 

THREE OF A KIND — у игрока три карты одного ранга. Если у обоих игроков THREE OF A KIND, победителя определяет ранг карт, образующих комбинацию.

STRAIGHT — у игрока пять карт по порядку, но разных мастей. Если у обоих игроков эта комбинация, победителя определяет старшая карта в комбинации. Если комбинации равны по рангу, фиксируется ничья, банк остаётся как есть и проводится ещё одна раздача. Обратите внимание, что туз также может иметь значение 1 (это важно для STRAIGHT и ROYAL FLUSH).

FLUSH — у игрока пять карт одной масти, но не по порядку. Если у обоих игроков эта комбинация, победителя определяет старшая карта в комбинации. Если комбинации равны по рангу, фиксируется ничья, банк остаётся как есть и проводится ещё одна раздача.

FULL HOUSE — у игрока комбинация из THREE OF A KIND и PAIR. Если у обоих игроков эта комбинация, победителя определяет более высокий THREE OF A KIND.

FOUR OF A KIND — у игрока четыре карты одного ранга. Если у обоих игроков FOUR OF A KIND, победителя определяет ранг карт, образующих комбинацию.

STRAIGHT FLUSH — сильнейшая комбинация в игре, состоящая из пяти карт по порядку и одной масти. Если у обоих игроков эта комбинация, победителя определяет старшая карта в комбинации. Если комбинации равны по рангу, фиксируется ничья, банк остаётся как есть и проводится ещё одна раздача.

Оба игрока начинают игру с одинаковой суммой денег. Если у компьютерной соперницы не хватает денег, чтобы продолжать играть, ей придётся ставить на кон свою одежду и снимать её в случае проигрыша. То же самое происходит, если компьютерная соперница выигрывает: если она выиграет достаточно денег, то сможет выкупить свою одежду и надеть её обратно. 

Цель игры — полностью раздеть компьютерную соперницу.