Le jeu repose sur une version classique du poker, appelée « poker fermé ». Il peut se jouer avec un jeu de 32 cartes (du 7 à l’As, sans jokers) ou de 52 cartes (du 2 à l’As). Aucune couleur n’est supérieure à une autre. Une partie typique se déroule comme suit :

Chaque joueur dispose d’une certaine somme d’argent virtuel pour miser. Il y a aussi ce qu’on appelle le pot, c’est-à-dire le montant actuel d’argent virtuel à remporter à chaque donne. Avant chaque donne, les joueurs versent chacun 5 $ dans le pot. C’est ce qu’on appelle la mise initiale. Les mises initiales sont prélevées
automatiquement sur la somme détenue par chaque joueur avant la donne. Chaque joueur reçoit cinq cartes distribuées au hasard.

1. Les premières mises sont placées avant l’échange des cartes 

Si le joueur est le premier à miser, il peut :
- commencer la partie en misant le montant de son choix (bouton BET) ;
- attendre (bouton STAY) et laisser l’autre joueur ouvrir les mises ;
- se coucher (DROP), perdant ainsi la donne.

Si le joueur est le second à miser, il peut : 
- relancer (bouton RAISE) : dans ce cas, le pot augmente d’un montant prélevé sur l’argent du joueur, égal à la dernière mise plus une somme choisie par le joueur. Si l’autre joueur a attendu (c’est-à-dire n’a rien versé dans le pot), alors au lieu du bouton RAISE, vous verrez le bouton BET déjà décrit ;
- remplacer les cartes sélectionnées et marquées (DRAW) ; la valeur de la dernière mise est prélevée s’il y a eu une relance ;
- se coucher (DROP), en perdant l’argent versé au pot pour cette donne ; le pot revient à l’adversaire.

2. Échange des cartes.

Si l’adversaire a demandé un échange de cartes, le joueur doit marquer les cartes qu’il souhaite remplacer en cliquant dessus, puis indiquer qu’il est prêt en appuyant sur DRAW.

3. Deuxième tour de mises (après l’échange). 

Si le joueur est le premier à miser, il peut :
- continuer la partie en misant le montant de son choix (BET) ;
- suivre l’adversaire (CALL) : la valeur de la dernière mise est prélevée s’il y a eu une relance ;
- se coucher (DROP), en perdant l’argent versé au pot pour cette donne ; le pot revient à l’adversaire. 

Si le joueur est le second à miser, il peut : 
- relancer (RAISE) :  la valeur de la dernière mise est prélevée, plus une somme choisie par le joueur ;
- suivre l’adversaire (CALL) : la valeur de la dernière mise est prélevée s’il y a eu une relance ; 
- se coucher (DROP), en perdant l’argent versé au pot pour cette donne ; le pot revient à l’adversaire.

Si l’un des joueurs suit, les mains sont comparées selon la hiérarchie du poker ; si les deux joueurs ont les mêmes combinaisons, la plus haute des cartes restantes détermine le vainqueur. Si ces cartes sont égales, c’est la deuxième plus haute carte restante qui décide. C’est la règle de la carte la plus haute. Si les combinaisons et les cartes restantes sont identiques, il y a égalité, le pot reste tel quel et une nouvelle donne est effectuée. 

4. Fin de la donne. Éventuellement une autre donne.

Hiérarchie des mains (de la plus faible à la plus forte) :

RIEN - le joueur n’a aucune des combinaisons décrites ci-dessous.

PAIRE - le joueur possède deux cartes de même rang. Si les deux joueurs ont une PAIRE, la PAIRE de rang le plus élevé l’emporte. Si les deux PAIRES sont identiques, la règle de la carte la plus haute s’applique. 

DOUBLE PAIRE - le joueur a une combinaison de quatre cartes composée de deux paires différentes, par exemple deux As et deux Dames. Si les deux joueurs ont une DOUBLE PAIRE, c’est la paire de rang le plus élevé qui décide, et si les paires les plus hautes sont identiques, c’est le rang de la seconde paire qui détermine le gagnant. Si les
secondes paires sont également identiques, la règle de la carte la plus haute s’applique. 

BRELAN - le joueur possède trois cartes de même rang. Si les deux joueurs ont un BRELAN, c’est le rang des cartes formant la combinaison qui détermine le gagnant.

SUITE - le joueur possède cinq cartes qui se suivent, mais de couleurs différentes. Si les deux joueurs ont cette combinaison, c’est la carte la plus haute de la combinaison qui décide du gagnant. Si les combinaisons sont de rang égal, il y a égalité, le pot reste tel quel et une nouvelle donne est effectuée. Veuillez noter qu’un As peut aussi avoir la valeur 1 (ce qui est important pour la SUITE et la QUINTE FLUSH ROYALE).

COULEUR - le joueur possède cinq cartes de la même couleur, mais qui ne se suivent pas. Si les deux joueurs ont cette combinaison, c’est la carte la plus haute de la combinaison qui décide du gagnant. Si les combinaisons sont de rang égal, il y a égalité, le pot reste tel quel et une nouvelle donne est effectuée.

FULL - le joueur a une combinaison composée d’un BRELAN et d’une PAIRE. Si les deux joueurs ont cette combinaison, c’est le BRELAN le plus élevé qui l’emporte.

CARRÉ - le joueur possède quatre cartes de même rang. Si les deux joueurs ont un CARRÉ, c’est le rang des cartes formant la combinaison qui détermine le gagnant.

QUINTE FLUSH - la combinaison la plus forte du jeu, composée de cinq cartes qui se suivent et de la même couleur. Si les deux joueurs ont cette combinaison, c’est la carte la plus haute de la combinaison qui décide du gagnant. Si les combinaisons sont de rang égal, il y a égalité, le pot reste tel quel et une nouvelle donne est effectuée.

Les deux joueurs commencent la partie avec la même somme d’argent. Si l’adversaire contrôlée par l’ordinateur n’a pas assez d’argent pour continuer à jouer, elle devra miser ses vêtements et les enlever si elle perd. Il en va de même si l’adversaire contrôlée par l’ordinateur gagne la partie : si elle remporte assez d’argent, elle pourra racheter ses vêtements et les remettre. 

Le but du jeu est de déshabiller complètement l’adversaire contrôlée par l’ordinateur.