O jogo baseia-se numa versão clássica de poker — o chamado “draw poker”. Pode ser jogado com um baralho de 32 cartas (7 a A, sem jokers) ou de 52 cartas (2 a A). Nenhum naipe tem superioridade sobre outro. Uma partida típica decorre da seguinte forma:
Cada jogador tem uma certa quantia de dinheiro virtual usada para apostar. Existe também o chamado pote, que é o montante atual de dinheiro virtual disponível para ganhar em cada mão. Antes de cada mão, os jogadores colocam $5 cada um no pote. Esta é a chamada aposta inicial. As apostas iniciais são recolhidas
automaticamente do montante que cada jogador possui antes da mão. Cada jogador recebe cinco cartas distribuídas aleatoriamente.
1. As primeiras apostas são feitas antes da troca de cartas
Se o jogador for o primeiro a apostar, pode:
- iniciar a mão apostando a quantia que escolher (botão BET);
- esperar (botão STAY) e permitir que a outra jogadora inicie as apostas;
- desistir (DROP), perdendo imediatamente a mão.
Se o jogador for o segundo a apostar, pode:
- aumentar a aposta (botão RAISE) — neste caso, o pote aumenta com uma quantia do dinheiro do jogador igual ao valor da última aposta, mais um montante escolhido por ele. Se a outra jogadora tiver esperado (ou seja, não tiver colocado dinheiro no pote), em vez do botão RAISE verá o botão BET já descrito acima;
- trocar as cartas selecionadas e marcadas (DRAW); o valor da última aposta é recolhido se tiver havido um aumento;
- desistir (DROP), perdendo o dinheiro colocado no pote nessa mão; o pote vai para a adversária.
2. Troca de cartas.
Se a adversária tiver pedido para trocar cartas, o jogador deve marcar as cartas que pretende trocar clicando nelas e indicar que está pronto premindo DRAW.
3. Segunda ronda de apostas (após a troca).
Se o jogador for o primeiro a apostar, pode:
- continuar a mão fazendo a aposta que escolher (BET);
- pagar para ver as cartas da adversária (CALL): o valor da última aposta é recolhido se tiver havido um aumento;
- desistir (DROP), perdendo o dinheiro colocado no pote nessa mão; o pote vai para a adversária.
Se o jogador for o segundo a apostar, pode:
- aumentar a aposta (RAISE): o valor da última aposta é recolhido, mais um montante escolhido pelo jogador;
- pagar para ver as cartas da adversária (CALL): o valor da última aposta é recolhido se tiver havido um aumento;
- desistir (DROP), perdendo o dinheiro colocado no pote nessa mão; o pote vai para a adversária.
Se um dos jogadores fizer CALL, as mãos são comparadas de acordo com a hierarquia do poker; se ambos tiverem as mesmas combinações, a carta mais alta entre as restantes decide quem vence. Se essas cartas forem iguais, decide a segunda carta mais alta entre as restantes. Esta é a regra da carta mais alta. Se as combinações e as cartas restantes forem idênticas, há empate, o pote mantém-se como está e é jogada outra mão.
4. Fim da mão. Possivelmente outra mão.
Hierarquia das mãos (da mais fraca para a mais forte):
NOTHING - o jogador não tem nenhuma das combinações descritas abaixo.
PAIR - o jogador tem duas cartas do mesmo valor. Se ambos os jogadores tiverem PAIR, vence o par de valor mais alto. Se ambos os PAIR forem iguais, aplica-se a regra da carta mais alta.
TWO PAIR - o jogador tem uma combinação de quatro cartas composta por dois pares diferentes, por exemplo, dois ases e duas damas. Se ambos os jogadores tiverem TWO PAIR, decide o par de valor mais alto e, se os pares mais altos forem idênticos, o valor do segundo par decide quem vence. Se os
segundos pares também forem idênticos, aplica-se a regra da carta mais alta.
THREE OF A KIND - o jogador tem três cartas do mesmo valor. Se ambos os jogadores tiverem THREE OF A KIND, o valor das cartas que formam a combinação decide quem vence.
STRAIGHT - o jogador tem cinco cartas em sequência, mas de naipes diferentes. Se ambos os jogadores tiverem esta combinação, a carta mais alta da combinação decide quem vence. Se as combinações tiverem o mesmo valor, há empate, o pote mantém-se como está e é jogada outra mão. Lembre-se de que um ás também pode ter o valor 1 (isto é importante para STRAIGHT e ROYAL FLUSH).
FLUSH - o jogador tem cinco cartas do mesmo naipe, mas não em sequência. Se ambos os jogadores tiverem esta combinação, a carta mais alta da combinação decide quem vence. Se as combinações tiverem o mesmo valor, há empate, o pote mantém-se como está e é jogada outra mão.
FULL HOUSE - o jogador tem uma combinação de THREE OF A KIND e PAIR. Se ambos os jogadores tiverem esta combinação, o THREE OF A KIND mais alto decide quem vence.
FOUR OF A KIND - o jogador tem quatro cartas do mesmo valor. Se ambos os jogadores tiverem FOUR OF A KIND, o valor das cartas que formam a combinação decide quem vence.
STRAIGHT FLUSH - a combinação mais forte do jogo, composta por cinco cartas em sequência e do mesmo naipe. Se ambos os jogadores tiverem esta combinação, a carta mais alta da combinação decide quem vence. Se as combinações tiverem o mesmo valor, há empate, o pote mantém-se como está e é jogada outra mão.
Ambos os jogadores começam o jogo com a mesma quantia de dinheiro. Se a adversária controlada pelo computador não tiver dinheiro suficiente para continuar a jogar, terá de apostar a roupa e tirá-la se perder. O mesmo acontece se a adversária controlada pelo computador ganhar o jogo: se ganhar dinheiro suficiente, poderá comprar a roupa de volta e voltar a vesti-la.
O objetivo do jogo é fazer com que a adversária controlada pelo computador se despeça completamente.